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体验完这个新品后,我感觉爽用VR的日子要来了

时间:2024-09-05 10:39:00 来源:今日头条 浏览:0

说起VR,很多人可能会觉得这个东西太冷了?

毕竟元宇宙已经是之前版本的事情了。大多数当时发誓要为虚拟现实发展势头的人现在都专注于人工智能。

体验完这个新品后,我感觉爽用VR的日子要来了

但事实上,就VR而言,近年来已经取得了长足的进步。

我们去年底就谈论过PICO 4,评价它是“年轻人的第一副VR眼镜”。

因为PICO确实是用设计个人电子消费产品的思路来搞VR的,而且已经做了很多:

第一种是在不影响各种体验的情况下彻底摆脱定位基站和电脑,直接戴上头盔就可以使用。

就像手机一样,你可以随时拿起来用,也可以随时放开。这是VR进入普通生活的基础。

其次是应用生态系统。虽然目前的VR内容远不如手机和电脑丰富,但PICO已经适配了常见的VR游戏,也开发了一些过渡用途,比如。

在躺椅上滚动浏览TikTok。

作为其Pro型号,PICO 4 Pro更进一步,提供了眼动追踪和面部追踪功能,可以将我们的眼睛和面部运动带入虚拟世界。

其实这两项都不是什么新技术,只是过去在民用级VR设备中非常少见。

眼动追踪是一种利用两个内置摄像头追踪用户眼球运动来估计用户注视位置的技术。

面部跟踪使用外部摄像头捕捉用户的面部动作,然后在虚拟世界中重现它们。

支持眼部/人脸追踪的VR设备很少见,并不是因为其应用场景局部。相反,这两项技术可以极大地改善用户的VR体验。

例如,眼球追踪可以像鼠标或手指一样发挥作用。

在PICO的眼球追踪演示游戏《Dreamland》中,精灵可以朝着他们凝视的方向飞行。

在射击游戏中,眼球运动也可以用来辅助转动视角和瞄准。如果有一天Super Hot 也能支持那就太好了。

除了辅助用户输入之外,眼动追踪还可以减少用户的头晕感。

众所周知,晕动症与3D晕动症类似,都与视觉输入与实际情况不一致有关。

在没有眼动追踪的设备上,改变视角的唯一方法是转动头部;但实际上,我们可以通过转动眼球来完全改变小范围内的视角。

眼动追踪可以弥补这个环节,让虚拟和现实的“操作”逻辑更加一致,进一步减少3D光晕的情况。

除了用户体验之外,眼动追踪还可以提高游戏性能。

由于普通人只能清楚地看到凝视点周围的内容,因此通过眼动追踪,设备可以相当懒惰,只详细渲染玩家正在注视的区域,从而提高游戏帧率。

这对于一般性能有限的VR一体机影响巨大。

说完眼动追踪,我们来谈谈面部追踪。

与功能多、影响大的眼动追踪相比,面部追踪的应用要简单得多,可以增强虚拟世界的沉浸感。

在VRchat或类似的“Metaverse”应用程序中,拥有非眼球追踪设备的用户只能手动更改少数预设中的表情;

PICO 4 Pro可以结合面部和眼睛数据,将用户的所有表情和眨眼同步到虚拟世界中,为用户生成生动的面孔。

PICO甚至考虑了本已冷淡的元宇宙的需求。他真的让我哭得要死。

然而,话虽如此,为什么近年来几乎没有设备支持像眼睛/面部跟踪这样有效的技术呢?

托尼猜测,这可能是因为成本太高,或者技术难度太大。

近两年新发布的设备中,除了PICO 4 Pro 之外,只有999 美元(7000 元)的Meta Quest Pro 支持这两种技术。

PlayStation VR2确实支持眼动追踪,而且价格更便宜(550美元,约合人民币3800元),但它只是PlayStation配件,必须与PS5配合使用。

以与PSVR2(3799元)类似的价格,PICO 4 Pro可以提供全平台的VR体验。可以说是现阶段体验眼部/人脸追踪的最佳设备。

如果非要说一些使用PICO 4 Pro 的遗憾的话,我可以列举一些。

首先是它无法调节屈光度,这对于我们眼镜用户来说并不是特别友好,但这也是大多数VR设备的痛点。

还有一点,在我的使用过程中,我觉得如果支持凝视操作就好了。

有时我只是看个。。,然后刷刷抖音。这个简单的场景只能用控制器来操作,有点不优雅。

如果未来可以使用凝视检测来模拟点击操作,你甚至可以扔掉控制器,只用你的视线漫游虚拟世界。

理想的VR 观看体验

当然,要实现这一步,各种技术研究是必不可少的。

最后,也是最重要的一点,眼部/面部跟踪软件生态系统尚未广泛建立。

目前,除了PICO官方提供的少数demo和少数游戏外,我们还没有体验到其他支持它们的游戏。

不过,我们了解到PICO也在努力改善这些问题。

关于眼镜问题,PICO 4 Pro没有官方定制镜片服务,因为官方发现额外的镜片可能会影响眼动追踪效果。

官方定制镜头仅支持非Pro版本

但我们在网上搜索后发现了一个令人惊讶的事实:PICO 4 Pro上市仅不到一个月,已经有第三方配件商为其提供定制镜头。

这是否意味着PICO 确实正在让VR 成为现实?

至于凝视操作,我们询问了PICO的朋友。他们目前还没有这方面的计划,但有一个正在开发的替代方案:直接徒手在虚拟屏幕上“点击”即可操作。

虽然这种方案在轻量使用中不如凝视操作那么优雅,但它可以直接复用已经开发的裸手识别技术,难度较小。

同时,徒手操作的开发成果也可以在PICO 4这样的非眼动追踪设备上共享,使其应用更加广泛。

与依赖专门硬件的凝视操作相比,通用解决方案可能具有更高的优先级。

在软件生态方面,支持眼部/人脸追踪的应用程序和游戏也将很快推出。据传,五一节之后,App Store 上可能会出现多款受支持的游戏。

如果你还在犹豫PICO 4 Pro的话,不妨先看看大家对新发布的游戏的反应再做决定。

总的来说,结合PICO 4和4 Pro的体验后,托尼突然有一种感觉:VR这个概念经历了很多坎坷,现在可能真的成熟了。

无论是从硬件能力还是硬件价格来看,它都有可能进入普通人的生活。

我们想一下,对于一个在城里租房子的年轻人来说,已经有一台电脑可以做生意,有一部手机可以做一些琐事,如果他想买第三个电子设备,会买什么?是?

这是一款用于观看电视节目和玩游戏的平板电脑。

不过,仔细想一想,PICO 4 Pro不就是一款可以随时戴着眼镜看。。、随时抓起手柄玩游戏的“平板电脑”吗?

考虑到它3799的价格,Tony有了一个大胆的想法:

现在,VR的硬件已经准备好了。在VR真正爆发之前,会不会只有一种杀手级应用能够“骗”所有人进入市场?

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